Vybavení
Povinné vybavení
- občanka, kartička pojišťovny (prevence), lékárnička, náplast na puchýře
- na tým minimálně jeden funkční mobil s registrovaným číslem
- na tým jedna funkční spolehlivá buzola
- mapa Hradec Králové / Okolí Hradce Králové , vydavatelství Shocart, nejlépe z roku 2006, 1:12 000/1:100 000, skládané provedení bez tvrdé obálky. S jinou mapou (měřítko, vydavatelství) nemusíte vyřešit některé šifry.
- svítidlo - tedy baterku, petrolejku, svíčky, světlušky v zavařovačce. Prostě cokoliv, co vám vydrží několik hodin svítit. Pozor na oheň, abyste nic nikde nepodpálili.
- tužka, guma, papír, čtverečkovaný papír, podložka na psaní, nůž, kalkulačka, pravítko, kružítko, zápalky, svíčka, špendlík, niť
- vytištěná pravidla hry a poslední informace
- vytištěnou morseovku a vytištěné přílohy z manuál Tmou hlavně převodní tabulky čísel na písmena
- eurofolie nebo cokoli na uchování papírů v případě deště
Doporučené vybavení na hru
- pro přehlednější práci s abecedou se vám může hodit převodní kotouč
- něco na sednutí (karimatka, alumatka, celta ...)
- pití, podle uvažení termoska s čajem, kafem
- něco na sladkého na zub
- kapesní zrcátko
Doporučené oblečení
Jedná se o noční hru. Podle toho také volte oblečení. Během hry se mimo pohybu můžete při luštění zprávy i na dost dlouho zastavit. Doporučujeme oblečení, které lze jednoduše vrstvit. Umožní vám pohodlnou chůzi (běh), ale ochrání i před zimou během luštění.
Hradecká sova je sice městská hra, ale to neznamená, že vždy půjdete po chodnících.
Nezapomeňte na to, že může i pršet. Nepřízeň počasí se bude řešit na místě, ale cokoliv menšího než tornádo bude považováno za nádherné počasí. Takže na pláštěnku nebo pončo opravdu nezapoměňte a zkuste doma najít nějaké nepromokavé botky.
Rady pro řešení šifer
Už se pilně chystáte na Sovu? Na pár stránkách jsme našli několik dobře míněných rad, jak postupovat při úspěšném řešení šifer.
Tohle třeba doporučují Proudoví krtci
- šifry řeš na sluníčku, ne ve stínu a chladu
- tvoří to skupinky o 1 až 4 znacích … morseovka
- je tam něco, co může mít dvě vlastnosti (třetí vlastnost je oddělení písmen) … morseovka
- je tam určitých objektů zhruba 26 … písmena abecedy
- rozličná četnost symbolů … písmena abecedy
- frekvence písmen odpovídající češtině … transpozice (posunutí v abecedě)
- pozor na trojské koně (tváří se to jako něco jiného)
- nic z předchozího … může být grafická šifra - zkus v tom uvidět obrázek/text/morseovku
- zkus odhadnout výsledek (podle předchozí trasy hry, podle zajímavých míst kolem)
- může být důležitá i práce s mapou
- zbytečné logické kecy (podmínka/rada) … pořádně si přečti zadání
- zkus použít jméno hry, okolí místa, morseovku, uvidět v tom písmena
- použij čtverečkovaný papír
- využíváš opravdu všechny informace?
- rozptyl se, ať přijdeš na jiné myšlenky
- ještě jednou zkus morseovku, bývá v různých podobách skoro v každé hře
- ještě odhaduj výsledek
- NIKDY SE NEVZDÁVEJ !!!
Instruktoři z legendární Tmou vytvořili hodně obsáhlý manuál . Vřele doporučuji si ho prostudovat a vytisknout.
Jedna moje rada zní: Zkus brainstorming (bouři mozků) - každý říká, co ho napadne (pokud možno k tématu), postřehy, nápady, slepé cesty .... Sebemenší hovadina může druhého nakopnout na správné řešení.
A konečně Pralinky zvlášť mají několikanásobnou zkušenost. "Když už opravdu nevíš a všechno zklamalo, tak to přelož na půl a případně do toho vraž špendlík."
Procvičení šifer
Příklad 1
Zadání:Na textu je nápadné, jak se používají velká a malá písmena. Velká a malá písmena = dvě vlastnosti = morsovka. Navíc slova tvoří skupinky po 1 až 4 znacích. Většinou pokusem a omylem zkusíme, co je čárka a co je tečka. Zvolíme tedy malé písmeno za tečku a velké za čárku. Oddělovačem je konec slova. Dostanu pak /.../---/...-/.-// což je SOVA.
Příklad 2
Velmi často se používá principu převodu čísel na písmena. B je druhé číslo abecedy, proto ho budu šifrovat jako 2. V šifře uvedené výše stačí spočítat triviální příklady a jejich výsledky převést na písmena. Dostaneme slovo SOVA.